El juego de la Gran Mezquita de Saniyasnain Khan
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ISBN: 9788178984278
Author: Saniyasnain Khan
Binding: Box Packing
Size: 21x33cm
Publication Year: 2004
Author: Saniyasnain Khan
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El juego de la Gran Mezquita de Saniyasnain Khan
Número de serie: 9788178984278
Autor: Saniyasnain Khan
Encuadernación: Embalaje en caja
Tamaño: 21x33cm
Año de publicación: 2004
Descripción
Acerca de este libro:El juego de la Gran Mezquita de Saniyasnain Khan lleva a los jugadores a un emocionante e instructivo recorrido por los entresijos de la Gran Mezquita de La Meca, también conocida como Masjid al-Haram. Este juego de mesa interactivo, dirigido tanto a niños como a familias, combina la emoción de una búsqueda con importantes conocimientos sobre la historia, el diseño y la importancia de uno de los lugares más sagrados del Islam.Visita virtual a la mezquita Masjid al-Haram:Este juego es más que un simple pasatiempo; es un recorrido virtual por la Gran Mezquita. Saniyasnain Khan ha convertido ingeniosamente el diseño de Masjid al-Haram en un tablero de juego, lo que permite a los jugadores explorar sus patios, puertas y lugares emblemáticos mientras emprenden una búsqueda llena de conocimiento y emoción.Aventura educativa:"The Great Mosque Game" es una aventura educativa que combina aprendizaje y diversión. Los jugadores adquieren una comprensión más profunda de la rica historia, las maravillas arquitectónicas y el valor cultural de Masjid al-Haram a través del juego, lo que lo convierte en un recurso ideal para familias, escuelas e instructores islámicos.Perspectivas culturales e históricas:Saniyasnain Khan incorpora elementos culturales e históricos al juego y lleva a los jugadores a un recorrido virtual por las numerosas características de la Gran Mezquita. Desde la Kaaba hasta la Piedra Negra, cada elemento cobra vida de una manera entretenida, lo que genera conciencia sobre el legado cultural y religioso de Masjid al-Haram.Integración del conocimiento islámico:El conocimiento islámico se integra de forma fluida en la mecánica del juego. A medida que los estudiantes avanzan en las etapas del juego, se enfrentarán a preguntas y dificultades sobre la historia islámica, las tradiciones y los ritos asociados con Masjid al-Haram. Este método incorpora el aprendizaje a la experiencia de juego.
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